package com.ludaxu.zhbj.utils;

import android.content.Context;

public class DensityUtils {
	/**
	 * dp转px
	 */
	public static int dp2px(Context context, float dp) {
		// 得到像素密度
		float density = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
		// dp=px/像素密度(加0.5表示float型数据能四舍五入)
		int px = (int) (dp * density + 0.5f);
		return px;

	}

	/**
	 * px转dp
	 */
	public static float px2dp(Context context, int px) {
		// 得到像素密度
		float density = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
		float dp = px / density;
		return dp;
	}

}
